Capture-Schlüssel (NEXUS)
Unverzichtbar, um NEXUS-Punkte einzunehmen – und Quelle von Boni in allen Spielmodi

Drei Spielmodi, unendliche Optionen: die Tiefe des MAG-Koffers in einem Eroberungsterminal
Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.
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Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).

Das NEXUS-Terminal bietet drei vollständige Spielmodi. Unser Entwicklungsansatz: Statt immer mehr Modi hinzuzufügen, haben wir die Einstellmöglichkeiten jedes einzelnen maximiert. Das Ergebnis – drei Modi, jeder extrem konfigurierbar. Die Einstellungen werden automatisch gespeichert: Bei jedem Einschalten startet das Terminal mit dem zuletzt verwendeten Modus und den zuletzt gewählten Einstellungen.
Jedes Team hat einen Punktezähler, der nur herunterläuft, solange es das Terminal hält. Um das Terminal zu übernehmen, hält ein Spieler den Knopf für die eingestellte Eroberungszeit gedrückt. Drückt anschließend ein Gegner, friert der Zähler des vorherigen Teams ein und der eigene beginnt herunterzulaufen. Das erste Team, das seinen Zähler leert, gewinnt das Ziel – das Terminal wird in seiner Farbe gesperrt, dauerhaft und ohne Blinken. Der Spielleiter stellt ein:
Ein Spionageteam muss im Gelände verteilte Punkte hacken, die von einem Wachteam geschützt werden. Ideal bei Nacht – die Spione meiden Feuergefechte und schleichen sich an die Terminals heran. Gewertet wird die Anzahl der gehackten Punkte, optional mit Rückspiel zum Vergleich der Ergebnisse.
Die entscheidende Mechanik: Anders als im Eroberungsmodus bleibt der Hacking-Fortschritt erhalten, wenn der Spieler den Knopf loslässt. Ein Spion kann seine Drückzeiten über mehrere Anläufe addieren – zum Beispiel 10 Sekunden + 5 Sekunden = Terminal gehackt bei 15 Sekunden Eroberungszeit.
Ein intaktes Terminal blinkt gleichmäßig grün. Ein gehacktes Terminal blinkt unregelmäßig rot – sofort zu erkennen.
Das Spiel endet entweder nach einer festgelegten Zeit (Auswertung, dann Rückspiel) oder wenn alle Spione ausgeschaltet sind (das Spionageteam ist gescheitert).
Simuliere eine taktische Extraktion: Die Spieler müssen den (fiktiven) Hubschrauber anfordern und den Punkt halten, bis die Extraktion abgeschlossen ist. Wird der Bereich nicht bis zum Schluss gehalten, wird der Fortschritt gespeichert: Die LEDs wechseln auf Violett und die Extraktion wird beim nächsten Druck fortgesetzt.
Das Terminal gibt alle 15 Sekunden einen Piepton ab, damit die Spieler es im Gelände finden können – auch im Dunkeln.
Wenn ein Spieler die Extraktion auslöst:
Der Gegner hört und sieht die laufende Extraktion – er weiß, dass er schnell eingreifen muss, um sie zu unterbrechen.
Dieser Modus kombiniert Spionage und Extraktion zu einem der immersivsten Erlebnisse im Airsoft. Ideal bei Nacht wie bei Tag.
Keine klassischen Teams. Die Spieler werden in kleine Trupps von 4 bis 5 Spielern aufgeteilt, die immer zusammen spielen. Kein Respawn – der einzige Weg zurück ins Spiel ist, von einem Teamkameraden geheilt zu werden (beide Hände 10 Sekunden auf dem Spieler). Es ist verboten, sich vom eigenen Trupp zu trennen: Man bleibt immer in Reichweite, um sich gegenseitig heilen zu können.
Jeder Trupp muss so viele Spionageterminals wie möglich hacken und sich dann extrahieren lassen, um seine Punkte zu sichern. Zwei mögliche Strategien:
Wird der Trupp vor der Extraktion ausgeschaltet, verfallen alle nicht gesicherten Punkte. Er kann von einer Ecke des Geländes weit entfernt von den Terminals wieder ins Spiel einsteigen.
Das Spiel endet, wenn alle Extraktionen der Terminals aufgebraucht sind. Anschließend werden die Punkte auf Fair-Play-Basis gezählt, um die Rangliste der Trupps zu erstellen.
Die Spieler lieben diesen Modus: Sie treffen ihre Entscheidungen selbst – welchen Punkt hacken, wann extrahieren, dem Kampf ausweichen oder angreifen. Das Spiel im Trupp schafft starken Zusammenhalt und eine ständige Spannung zwischen Action und Tarnung.
Nicht jeder Punkt muss ein NEXUS sein. Das Eroberungsterminal hat einen zweiten Spielmodus, DMZ, der es in ein zu hackendes Terminal verwandelt. Aktiviert wird er, indem du beim Einsetzen der Akkus die mittlere Taste gedrückt hältst — die LEDs blinken schnell grün und rot — und er braucht keinerlei Einstellungen.
Empfohlene Konfiguration: 4 bis 6 Eroberungsterminals im DMZ-Modus als zu hackende Punkte und 1 oder 2 NEXUS im Extraktionsmodus für die Ausstiegszonen. Das ist der günstigste Weg, ein DMZ in einem Verein zu starten.
Am Terminal im DMZ-Modus: Das Grün blinkt langsam, solange das Terminal unberührt ist, und wird schneller, je weiter der Hack fortschreitet, von 1 bis 4 Blitzen pro Zyklus. Das Hacken verlangt ein Halten der Taste von 20 bis 40 Sekunden, jedes Mal zufällig ausgelost, und der Fortschritt bleibt erhalten, wenn der Spieler loslässt: ein auf halbem Weg ausgeschalteter Trupp hinterlässt angefangene Arbeit für den nächsten. Nach dem Hack flackert das Terminal rot und bleibt 5 bis 15 Minuten gesperrt: Es markiert den vom Trupp vorgemerkten Punkt, der erst in einer Extraktionszone gültig wird. Verhalten der ab Oktober 2026 verkauften Terminals; frühere Generationen siehe Seite des Eroberungsterminals.
Schreiben Sie uns: Wir antworten Ihnen persönlich, per E-Mail oder auf Wunsch telefonisch.
| Abmessungen | 80 × 100 × 150 mm (H × B × L, außen) |
| Gewicht | 0,4 kg |
| Stromversorgung | Eingebauter DC-12-V-Akku 1800 mAh, an 220 V aufladbar (Ladegerät enthalten) |
Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.
Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.
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