Nexus

Tre modalità di gioco, opzioni infinite: la profondità della Valigetta MAG in un terminale di conquista

150,00 €

Prezzo indicativo in dollari USA — pagamento in euro.

Disponibile

Prezzi comprensivi del contributo RAEE. IVA non applicabile ai sensi dell'art. 293 B del Codice generale delle imposte francese.

Accessori compatibili
Trasformatore di ricarica 220 VCaricatore di ricambio per la batteria da 12 V12,00 €
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Chiave di catturaIndispensabile per catturare i punti NEXUS e fonte di bonus in tutte le modalità di gioco20,00 €
1
Hacking DeviceHackera l'equipaggiamento avversario e ribalta gli obiettivi a tuo vantaggio50,00 €
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Tre modalità di gioco, impostazioni al millimetro

Il Terminale NEXUS offre tre modalità di gioco complete. La nostra scelta di sviluppo: invece di moltiplicare le modalità, abbiamo massimizzato le opzioni di ciascuna. Risultato: tre modalità, ognuna estremamente configurabile. Le impostazioni vengono salvate automaticamente: a ogni riaccensione, il terminale riparte dall'ultima modalità e dalle ultime impostazioni.

Modalità 1 — Conquista

Ogni squadra ha un contatore di punti che scende solo mentre controlla il terminale. Per prendere il controllo, un giocatore tiene premuto il pulsante per il tempo di cattura impostato. Se poi preme un avversario, il contatore della squadra precedente si blocca e inizia a scendere il suo. La prima squadra che svuota il suo contatore conquista l'obiettivo: il terminale si blocca nel suo colore, fisso e senza lampeggiare. L'organizzatore imposta:

Modalità 2 — Spia (Spy)

Una squadra di spie deve hackerare dei punti disposti sul campo, protetti da una squadra di guardie. Ideale di notte: le spie evitano gli scontri e si infiltrano fino ai terminali. La partita si decide sul numero di punti hackerati, con la possibilità di una partita di ritorno per confrontare i punteggi.

Meccanica chiave: a differenza della modalità Conquista, l'avanzamento dell'hackeraggio viene conservato se il giocatore rilascia il pulsante. Una spia può sommare i tempi di pressione in più passaggi: per esempio 10 secondi + 5 secondi = terminale hackerato con un tempo di cattura di 15 secondi.

Un terminale integro lampeggia in verde in modo regolare. Un terminale hackerato lampeggia in rosso in modo irregolare: si riconosce subito.

La partita termina dopo un tempo prestabilito (si contano i punteggi, poi partita di ritorno) oppure quando tutte le spie sono state eliminate (fallimento della squadra di spie).

Impostazioni della modalità Spia

Modalità 3 — Estrazione

Simula un'estrazione tattica: i giocatori devono chiamare l'elicottero (fittizio) e tenere il punto finché l'estrazione non è completata. Se la zona non viene tenuta fino alla fine, il progresso viene conservato: i LED passano al viola e l'estrazione riprende alla pressione successiva.

Localizzazione e segnalazione sonora

Il terminale emette un bip ogni 15 secondi per permettere ai giocatori di localizzarlo sul campo, anche al buio.

Quando un giocatore avvia l'estrazione:

L'avversario sente e vede l'estrazione in corso: sa che deve intervenire in fretta per interromperla.

Impostazioni della modalità Estrazione

🎖️ Scenario bonus — Modalità DMZ

Questa modalità combina Spia ed Estrazione per creare una delle esperienze più immersive del softair. Ideale sia di notte che di giorno.

Il campo

Le squadre

Niente squadre classiche. I giocatori sono divisi in piccole squadre di 4 o 5 giocatori che giocano sempre insieme. Nessun respawn: l'unico modo per rientrare in gioco è essere curati da un compagno (due mani sul giocatore per 10 secondi). È vietato separarsi dalla propria squadra: si resta sempre a portata per potersi curare a vicenda.

L'obiettivo

Ogni squadra deve hackerare il maggior numero possibile di terminali spia, poi farsi estrarre per convalidare i propri punti. Due strategie possibili:

Se la squadra viene neutralizzata prima dell'estrazione, tutti i punti non convalidati vanno persi. Può rientrare in gioco da un angolo del campo lontano dai terminali.

Regole chiave

Fine della partita

La partita termina quando tutte le estrazioni dei terminali sono esaurite. Si contano allora i punteggi, basandosi sul fair play, per stilare la classifica delle squadre.

I giocatori adorano questa modalità: sono padroni delle proprie decisioni, cioè quale punto hackerare, quando farsi estrarre, se evitare lo scontro o buttarsi. Il gioco di squadra crea una forte coesione e una tensione costante tra azione e furtività.

💡 Allestire un DMZ con un budget ridotto

Non serve che tutti i punti siano NEXUS. Il Terminale di Conquista dispone di una seconda modalità di gioco, DMZ, che lo trasforma in un terminale da hackerare. Si attiva tenendo premuto il pulsante centrale durante l'inserimento delle batterie — i LED lampeggiano rapidamente in verde e rosso — e non richiede alcuna regolazione.

Configurazione consigliata: da 4 a 6 Terminali di Conquista in modalità DMZ come punti da hackerare, e 1 o 2 NEXUS in modalità Estrazione per materializzare le zone di uscita. È il modo più accessibile per lanciare un DMZ in un club o in un'associazione.

Su un terminale in modalità DMZ: il verde lampeggia lentamente finché il terminale è intatto e accelera man mano che l'hackeraggio avanza, da 1 a 4 lampi per ciclo. L'hackeraggio richiede una pressione mantenuta di 20-40 secondi, estratti a sorte ogni volta, e il progresso viene conservato se il giocatore rilascia il pulsante: una squadra neutralizzata a metà strada lascia il lavoro avviato per la successiva. Una volta hackerato, il terminale lampeggia in rosso e resta bloccato da 5 a 15 minuti: segna il punto pre-marcato dalla squadra, che dovrà comunque riportarlo in zona di estrazione per convalidarlo. Comportamento dei terminali venduti a partire da ottobre 2026; per le generazioni precedenti si veda la scheda del Terminale di Conquista.

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Caratteristiche tecniche

Dimensioni80 × 100 × 150 mm (alt. × larg. × lung., esterno)
Peso0,4 kg
AlimentazioneBatteria DC 12 V 1800 mAh integrata, ricaricabile a 220 V (caricatore incluso)

Come funziona

Ogni dispositivo è pensato per gli organizzatori: si prepara in pochi istanti, ha impostazioni chiare e i giocatori lo capiscono subito. Accendi, imposti lo scenario e la partita comincia.

Materiale progettato e prodotto in Francia, robusto e pensato per un uso intensivo sul campo.

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