Eroberungsterminal

Der Eroberungspunkt, der deine Domination-Spiele strukturiert

75,00 €

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Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).

Passendes Zubehör
16340-Akku-ClipErsatzteil, einzeln verkauft1,50 €
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Vereinfachter Eroberungsmodus, gemacht fürs Gelände

Das Eroberungsterminal funktioniert nach demselben Prinzip wie der Eroberungsmodus des MAG-Koffers: Jedes Team hat einen Zähler, der herunterläuft, solange es den Punkt hält. Das erste Team, das seinen Zähler leert, sperrt das Ziel und gewinnt – die LEDs leuchten dauerhaft in seiner Farbe und das Terminal kann nicht mehr zurückerobert werden.

Das Terminal bietet weniger Einstellungen als der Koffer und ist dadurch schnell konfiguriert und sofort einsatzbereit.

Verfügbare Einstellungen

Anzahl der Teams

Der Spielleiter wählt zwischen 2 Teams (blau/rot) oder 3 Teams (blau/rot/grün).

Teamzeit

Es handelt sich nicht um eine Gesamtspielzeit, sondern um eine Zeit pro Team. Vier voreingestellte Werte:

15 min
30 min
45 min
60 min

Beispiel mit 15 min: Das Spiel kann zwischen 15 und 29 Minuten dauern. Ein Team kann den Punkt 14 Minuten halten, während das andere seinen Zähler nach 15 Minuten leert – damit ist das Ziel gesperrt.

Eroberungszeit – Lichtzyklen

Die Eroberungszeit wird nicht in Sekunden, sondern in Lichtzyklen festgelegt. Vier Werte stehen zur Verfügung:

4 Zyklen
8 Zyklen
12 Zyklen
24 Zyklen

Ein Lichtzyklus entspricht zu Spielbeginn ungefähr einer Sekunde. Aber hier kommt die entscheidende Mechanik: Je weiter ein Team seinen Zähler leert, desto schneller werden seine Zyklen. Steht ein Team kurz davor, das Ziel endgültig zu sperren, blinken seine Lichter sehr schnell – das macht die Eroberung für den Gegner viel leichter als in den ersten Spielminuten mit langsamen Zyklen.

So entsteht ein natürlicher Ausgleich: Je stärker ein Team dominiert, desto leichter kann man ihm den Punkt wieder abnehmen.

Zweiter Modus: DMZ

Neben dem Eroberungsmodus trägt das Terminal einen DMZ-Modus, der es in ein zu hackendes Terminal verwandelt — für Partien mit unabhängigen Trupps. Aktiviert wird er, indem Sie beim Einsetzen der Akkus die mittlere Taste gedrückt halten; die LEDs blinken schnell grün und rot. Er braucht keinerlei Einstellungen.

Ein verfügbares Terminal blitzt grün. Das Hacken verlangt ein Halten der Taste von 20 bis 40 Sekunden, jedes Mal zufällig ausgelost: nicht vorhersehbar. Der Fortschritt bleibt erhalten, wenn der Spieler loslässt — ein auf halbem Weg ausgeschalteter Trupp hinterlässt angefangene Arbeit, der nächste macht dort weiter. Das Grün wird schneller, je weiter der Hack fortschreitet, von 1 bis 4 Blitzen pro Zyklus: Wer an ein Terminal herantritt, sieht sofort, ob es unberührt oder fast gefallen ist.

Nach dem Hack flackert das Terminal rot und bleibt 5 bis 15 Minuten gesperrt, bevor es mit einer neuen Hackdauer wieder verfügbar wird.

Empfohlene Konfiguration: 4 bis 6 Terminals im DMZ-Modus als zu hackende Punkte und 1 oder 2 NEXUS im Extraktionsmodus für die Ausstiegszonen.

Versionen und Nachrüstung

Um Ihre Version zu bestimmen, halten Sie beim Einsetzen der Akkus die mittlere Taste gedrückt:

Unter den Terminals mit DMZ-Modus behalten die ab Oktober 2026 verkauften den Hackfortschritt beim Loslassen und lassen das Grün schneller werden. Bei früher verkauften Terminals sprang der Zähler bei jedem Loslassen auf null zurück, und das Grün behielt ein gleichmäßiges Tempo.

Bereits im Einsatz befindliche Terminals können in unserer Werkstatt gegen Kostenbeteiligung nachgerüstet werden. Melden Sie sich und nennen Sie die Anzahl.

Anleitungen zum Herunterladen

Lies die Anleitung vor dem Kauf und finde sie hier jederzeit wieder.

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Technische Daten

Abmessungen56 × 94 × 108 mm (H × B × L, außen)
Gewicht0,126 kg
Stromversorgung2x wiederaufladbare 16340-Akkus (nicht enthalten)

So funktioniert es

Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.

Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.

Kundenbewertungen

5.0
★★★★★
basierend auf 1 Bewertungen
Fabian Doisneau Facebook-Bewertung07.12.2018
★★★★★
3 Eroberungs-Bausätze für 3 Teams für den Verein DON'RY BEACH gekauft. Sehr gut bebilderte Bauanleitung; mit ein bisschen Geschick ist der Zusammenbau einfach und individuelle Anpassungen sind möglich! Ein kleines Programmierproblem bei meinen, aber top Kundenservice – eingeschickt und in nur 1 Woche funktionsfähig zurückbekommen. Wir empfehlen ihn und gratulieren Fred zu seiner sehr professionellen Arbeit! Bis bald
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