
Eroberungsterminal
Der Eroberungspunkt, der deine Domination-Spiele strukturiert
Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.
Auf Lager★★★★★
Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).

Vereinfachter Eroberungsmodus, gemacht fürs Gelände
Das Eroberungsterminal funktioniert nach demselben Prinzip wie der Eroberungsmodus des MAG-Koffers: Jedes Team hat einen Zähler, der herunterläuft, solange es den Punkt hält. Das erste Team, das seinen Zähler leert, sperrt das Ziel und gewinnt – die LEDs leuchten dauerhaft in seiner Farbe und das Terminal kann nicht mehr zurückerobert werden.
Das Terminal bietet weniger Einstellungen als der Koffer und ist dadurch schnell konfiguriert und sofort einsatzbereit.
Verfügbare Einstellungen
Anzahl der Teams
Der Spielleiter wählt zwischen 2 Teams (blau/rot) oder 3 Teams (blau/rot/grün).
Teamzeit
Es handelt sich nicht um eine Gesamtspielzeit, sondern um eine Zeit pro Team. Vier voreingestellte Werte:
Beispiel mit 15 min: Das Spiel kann zwischen 15 und 29 Minuten dauern. Ein Team kann den Punkt 14 Minuten halten, während das andere seinen Zähler nach 15 Minuten leert – damit ist das Ziel gesperrt.
Eroberungszeit – Lichtzyklen
Die Eroberungszeit wird nicht in Sekunden, sondern in Lichtzyklen festgelegt. Vier Werte stehen zur Verfügung:
Ein Lichtzyklus entspricht zu Spielbeginn ungefähr einer Sekunde. Aber hier kommt die entscheidende Mechanik: Je weiter ein Team seinen Zähler leert, desto schneller werden seine Zyklen. Steht ein Team kurz davor, das Ziel endgültig zu sperren, blinken seine Lichter sehr schnell – das macht die Eroberung für den Gegner viel leichter als in den ersten Spielminuten mit langsamen Zyklen.
So entsteht ein natürlicher Ausgleich: Je stärker ein Team dominiert, desto leichter kann man ihm den Punkt wieder abnehmen.
Zweiter Modus: DMZ
Neben dem Eroberungsmodus trägt das Terminal einen DMZ-Modus, der es in ein zu hackendes Terminal verwandelt — für Partien mit unabhängigen Trupps. Aktiviert wird er, indem Sie beim Einsetzen der Akkus die mittlere Taste gedrückt halten; die LEDs blinken schnell grün und rot. Er braucht keinerlei Einstellungen.
Ein verfügbares Terminal blitzt grün. Das Hacken verlangt ein Halten der Taste von 20 bis 40 Sekunden, jedes Mal zufällig ausgelost: nicht vorhersehbar. Der Fortschritt bleibt erhalten, wenn der Spieler loslässt — ein auf halbem Weg ausgeschalteter Trupp hinterlässt angefangene Arbeit, der nächste macht dort weiter. Das Grün wird schneller, je weiter der Hack fortschreitet, von 1 bis 4 Blitzen pro Zyklus: Wer an ein Terminal herantritt, sieht sofort, ob es unberührt oder fast gefallen ist.
Nach dem Hack flackert das Terminal rot und bleibt 5 bis 15 Minuten gesperrt, bevor es mit einer neuen Hackdauer wieder verfügbar wird.
Empfohlene Konfiguration: 4 bis 6 Terminals im DMZ-Modus als zu hackende Punkte und 1 oder 2 NEXUS im Extraktionsmodus für die Ausstiegszonen.
Versionen und Nachrüstung
Um Ihre Version zu bestimmen, halten Sie beim Einsetzen der Akkus die mittlere Taste gedrückt:
- Grün-rotes Blinken — das Terminal verfügt über den DMZ-Modus.
- Violettes Blinken — ältere Generation mit Festzeit-Modus: ein gemeinsamer Zähler für beide Teams, und es gewinnt, wer den Punkt am längsten gehalten hat. Kein DMZ-Modus.
Unter den Terminals mit DMZ-Modus behalten die ab Oktober 2026 verkauften den Hackfortschritt beim Loslassen und lassen das Grün schneller werden. Bei früher verkauften Terminals sprang der Zähler bei jedem Loslassen auf null zurück, und das Grün behielt ein gleichmäßiges Tempo.
Bereits im Einsatz befindliche Terminals können in unserer Werkstatt gegen Kostenbeteiligung nachgerüstet werden. Melden Sie sich und nennen Sie die Anzahl.
Anleitungen zum Herunterladen
Lies die Anleitung vor dem Kauf und finde sie hier jederzeit wieder.
Schreiben Sie uns: Wir antworten Ihnen persönlich, per E-Mail oder auf Wunsch telefonisch.
Technische Daten
| Abmessungen | 56 × 94 × 108 mm (H × B × L, außen) |
| Gewicht | 0,126 kg |
| Stromversorgung | 2x wiederaufladbare 16340-Akkus (nicht enthalten) |
So funktioniert es
Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.
Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.
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