
Terminal de Conquista
El punto de captura que estructura tus partidas de dominación
Precio orientativo en dólares estadounidenses — pago en euros.
En stock★★★★★
Precios con la ecotasa RAEE incluida. IVA no aplicable, art. 293 B del Código General de Impuestos francés.

El modo Conquista simplificado, hecho para el campo
El Terminal de Conquista funciona con el mismo principio que el modo Conquista del Maletín MAG: cada equipo tiene un contador que baja mientras controla el punto. El primer equipo que vacía su contador bloquea el objetivo y gana: los LED se quedan fijos en su color y el terminal ya no se puede recuperar.
El terminal tiene menos ajustes que el maletín, por lo que es rápido de configurar y está operativo al instante en el campo.
Ajustes disponibles
Número de equipos
El organizador elige entre 2 equipos (azul/rojo) o 3 equipos (azul/rojo/verde).
Tiempo de equipo
No es un tiempo de juego global, sino un tiempo por equipo. Cuatro valores preprogramados:
Ejemplo con 15 min: la partida puede durar entre 15 y 29 minutos. Un equipo puede mantener el punto 14 minutos mientras el otro vacía su contador a los 15 minutos, lo que bloquea el objetivo.
Tiempo de captura — ciclos luminosos
El tiempo de captura no se define en segundos, sino en ciclos luminosos. Hay cuatro valores disponibles:
Un ciclo luminoso equivale aproximadamente a un segundo al principio de la partida. Pero aquí está la mecánica clave: cuanto más vacía un equipo su contador, más rápidos son sus ciclos. Así, cuando un equipo está a punto de bloquear definitivamente el objetivo, sus luces parpadean muy deprisa, lo que hace que la captura sea mucho más fácil para el rival que en los primeros minutos de juego, cuando los ciclos son lentos.
Este sistema crea un reequilibrio natural: cuanto más domina un equipo, más fácil es quitarle el punto.
Segundo modo: DMZ
Además del modo Conquista, la terminal incorpora un modo DMZ que la convierte en una terminal que hay que piratear, para partidas por escuadras independientes. Se activa manteniendo el botón central mientras se insertan las baterías — los LED parpadean rápido en verde y rojo — y no requiere ningún ajuste.
Una terminal disponible destella en verde. El pirateo exige mantener el botón de 20 a 40 segundos, sorteados cada vez: imposible de anticipar. El progreso se conserva si el jugador suelta el botón — una escuadra neutralizada a medio camino deja el trabajo empezado y la siguiente retoma donde se quedó. El verde acelera a medida que avanza el pirateo, de 1 a 4 destellos por ciclo: al llegar a una terminal se ve de inmediato si está intacta o casi caída.
Una vez pirateada, la terminal parpadea en rojo y queda bloqueada de 5 a 15 minutos antes de volver a estar disponible, con un nuevo tiempo de pirateo.
Configuración recomendada: 4 a 6 terminales en modo DMZ como puntos a piratear, y 1 o 2 NEXUS en modo Extracción para marcar las zonas de salida.
Versiones y actualización
Para identificar la suya, mantenga el botón central mientras inserta las baterías:
- Parpadeo verde y rojo — la terminal dispone del modo DMZ.
- Parpadeo violeta — generación anterior, en modo de duración fija: contador común a los dos equipos y victoria para quien haya tenido el punto más tiempo. Sin modo DMZ.
Entre las terminales con modo DMZ, las vendidas a partir de octubre de 2026 conservan el progreso del pirateo al soltar el botón y hacen acelerar el verde. En las vendidas antes, el contador volvía a cero en cada suelta y el verde mantenía un ritmo constante.
Las terminales ya en servicio pueden actualizarse, en taller y con participación en el coste. Escríbanos indicando cuántas son.
Manuales para descargar
Consulta el manual antes de comprar y encuéntralo aquí siempre que lo necesites.
Escríbanos: le respondemos personalmente, por correo o por teléfono si lo prefiere.
Características técnicas
| Dimensiones | 56 × 94 × 108 mm (Al × An × L, exterior) |
| Peso | 0,126 kg |
| Alimentación | 2 baterías recargables 16340 (no incluidas) |
Cómo funciona
Cada equipo está pensado para los organizadores: se pone en marcha rápidamente, tiene ajustes claros y los jugadores lo entienden al instante. Enciendes, configuras el escenario y empieza la partida.
Material diseñado y fabricado en Francia, robusto y pensado para un uso intensivo en el campo.
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