
Terminal de Conquista
O ponto de captura que estrutura os teus jogos de domínio
Preço indicativo em dólares americanos — pagamento em euros.
Em stock★★★★★
Preços com a ecotaxa REEE incluída. IVA não aplicável, art. 293 B do Código Geral dos Impostos francês.

O modo Conquista simplificado, feito para o terreno
O Terminal de Conquista funciona com o mesmo princípio do modo Conquista da Mala MAG: cada equipa tem um contador que desce enquanto controla o ponto. A primeira equipa a esvaziar o contador bloqueia o objetivo e ganha: os LED ficam fixos na sua cor e o terminal já não pode ser recuperado.
O terminal tem menos definições do que a mala, o que o torna rápido de configurar e operacional de imediato no terreno.
Definições disponíveis
Número de equipas
O organizador escolhe entre 2 equipas (azul/vermelho) ou 3 equipas (azul/vermelho/verde).
Tempo de equipa
Não é um tempo de jogo global, mas sim um tempo por equipa. Quatro valores pré-programados:
Exemplo com 15 min: o jogo pode durar entre 15 e 29 minutos. Uma equipa pode segurar o ponto 14 minutos enquanto a outra esvazia o contador aos 15 minutos, o que bloqueia o objetivo.
Tempo de captura — ciclos luminosos
O tempo de captura não é definido em segundos, mas em ciclos luminosos. Quatro valores disponíveis:
Um ciclo luminoso corresponde aproximadamente a um segundo no início do jogo. Mas aqui está a mecânica-chave: quanto mais uma equipa esvazia o contador, mais rápidos ficam os seus ciclos. Resultado: quando uma equipa está prestes a bloquear definitivamente o objetivo, as luzes piscam muito depressa, o que torna a captura muito mais fácil para o adversário do que nos primeiros minutos, quando os ciclos são lentos.
Este sistema cria um reequilíbrio natural: quanto mais uma equipa domina, mais fácil é tirar-lhe o ponto.
Segundo modo: DMZ
Além do modo Conquista, o terminal integra um modo DMZ que o transforma num terminal a piratear, para partidas por esquadras independentes. Ativa-se mantendo o botão central durante a inserção das baterias — os LED piscam rapidamente em verde e vermelho — e não exige qualquer regulação.
Um terminal disponível pisca a verde. A pirataria exige manter o botão durante 20 a 40 segundos, sorteados de cada vez: impossível de antecipar. O progresso é conservado se o jogador largar o botão — uma esquadra neutralizada a meio deixa o trabalho começado e a seguinte retoma onde parou. O verde acelera à medida que a pirataria avança, de 1 a 4 flashes por ciclo: ao chegar a um terminal vê-se de imediato se está intacto ou quase tomado.
Depois de pirateado, o terminal cintila a vermelho e fica bloqueado 5 a 15 minutos antes de voltar a estar disponível, com um novo tempo de pirataria.
Configuração aconselhada: 4 a 6 terminais em modo DMZ para os pontos a piratear, e 1 ou 2 NEXUS em modo Extração para materializar as zonas de saída.
Versões e atualização
Para identificar o seu, mantenha o botão central durante a inserção das baterias:
- Piscar verde e vermelho — o terminal dispõe do modo DMZ.
- Piscar violeta — geração anterior, em modo de duração fixa: contador comum às duas equipas e vitória para quem tiver mantido o ponto mais tempo. Sem modo DMZ.
Entre os terminais com modo DMZ, os vendidos a partir de outubro de 2026 conservam o progresso da pirataria ao largar o botão e fazem acelerar o verde. Nos vendidos antes, o contador voltava a zero a cada largada e o verde mantinha um ritmo constante.
Os terminais já em serviço podem ser atualizados, em oficina e com participação nos custos. Contacte-nos indicando quantos são.
Manuais para descarregar
Consulta o manual antes de comprar e encontra-o aqui sempre que precisares.
Escreva-nos: respondemos-lhe pessoalmente, por e-mail ou por telefone se preferir.
Características técnicas
| Dimensões | 56 × 94 × 108 mm (A × L × C, exterior) |
| Peso | 0,126 kg |
| Alimentação | 2 baterias recarregáveis 16340 (não incluídas) |
Como funciona
Cada equipamento é pensado para os organizadores: prepara-se rapidamente, tem definições claras e os jogadores percebem-no de imediato. Ligas, configuras o cenário e o jogo começa.
Material concebido e fabricado em França, robusto e pensado para uso intensivo no terreno.
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