
Borne de Conquête
Le point à capturer qui structure vos parties de domination
Prix indicatif en dollars US — paiement en euros.
En stock★★★★★
Prix incluant l'éco-participation DEEE. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.

Le mode Conquête simplifié, taillé pour le terrain
La Borne de Conquête fonctionne sur le même principe que le mode Conquête de la Mallette MAG : chaque équipe dispose d'un compteur qui décompte lorsqu'elle tient le point. La première équipe à vider son compteur verrouille l'objectif et remporte la victoire — les LEDs passent en couleur fixe et la borne ne peut plus être reprise.
La borne propose moins d'options de réglage que la mallette, ce qui la rend rapide à configurer et immédiatement opérationnelle sur le terrain.
Les réglages disponibles
Nombre d'équipes
L'organisateur choisit entre 2 équipes (bleu/rouge) ou 3 équipes (bleu/rouge/vert).
Temps d'équipe
Il ne s'agit pas d'un temps de jeu global, mais d'un temps par équipe. Quatre valeurs préprogrammées :
Exemple réglé sur 15 min : la partie peut durer entre 15 et 29 minutes. Une équipe peut tenir 14 minutes pendant que l'autre vide son compteur à 15 minutes — ce qui verrouille l'objectif.
Temps de capture — cycles lumineux
Le temps de capture n'est pas défini en secondes, mais en cycles lumineux. Quatre valeurs disponibles :
Un cycle lumineux correspond approximativement à une seconde en début de partie. Mais voici la mécanique clé : plus une équipe vide son compteur, plus ses cycles s'accélèrent. Résultat — si une équipe est sur le point de verrouiller définitivement l'objectif, ses flashs lumineux clignotent très rapidement, ce qui rend la capture beaucoup plus facile pour l'adversaire que dans les premières minutes de jeu où les cycles sont lents.
Ce système crée un rééquilibrage naturel : plus une équipe domine, plus il est facile de lui reprendre le point.
Second mode : DMZ
En plus du mode Conquête, la borne embarque un mode DMZ qui la transforme en terminal à pirater, pour les parties en escouades indépendantes. Il s'active en maintenant le bouton central pendant l'insertion des accus — les LED clignotent rapidement en vert et rouge — et ne demande aucun réglage.
Une borne disponible flashe en vert. Le piratage demande un appui maintenu de 20 à 40 secondes, tiré au hasard à chaque fois : impossible d'anticiper. La progression est conservée si le joueur lâche le bouton — une escouade neutralisée à mi-parcours laisse le travail entamé, et la suivante reprend là où elle s'était arrêtée. Le vert accélère à mesure que le piratage avance, de 1 à 4 éclats par cycle : en arrivant sur un terminal, on voit immédiatement s'il est vierge ou presque tombé.
Une fois piratée, la borne scintille en rouge et reste verrouillée 5 à 15 minutes avant de redevenir disponible, avec un nouveau temps de piratage.
Configuration conseillée : 4 à 6 bornes en mode DMZ pour les points à pirater, et 1 ou 2 NEXUS en mode Extraction pour matérialiser les zones de sortie.
Versions et mise à jour
Pour situer votre borne, maintenez le bouton central pendant l'insertion des accus :
- Clignotement vert et rouge — la borne dispose du mode DMZ.
- Clignotement violet — génération antérieure, en mode durée fixe : compteur commun aux deux équipes et victoire à celle qui a tenu le point le plus longtemps. Pas de mode DMZ.
Parmi les bornes à mode DMZ, celles vendues à partir d'octobre 2026 conservent la progression du piratage au relâchement et font accélérer le vert. Sur les bornes vendues avant, le compteur repartait à zéro à chaque relâchement et le vert gardait un rythme constant.
Une mise à jour des bornes déjà en service est possible, en atelier et contre participation. Contactez-nous en indiquant le nombre de bornes concernées.
Notices à télécharger
Consultez la notice avant l’achat, et retrouvez-la ici à tout moment.
Écrivez-nous : nous vous répondons personnellement, par email ou par téléphone si vous le souhaitez.
Caractéristiques
| Dimensions | 56 × 94 × 108 mm (H × l × L ext.) |
| Poids | 0.126 kg |
| Source d'énergie | 2x 16340 rechargeables (non fournies) |
Comment ça marche
Chaque équipement est pensé pour les organisateurs : mise en œuvre rapide, réglages clairs, et une prise en main immédiate par les joueurs. Vous branchez, vous paramétrez le scénario, et la partie démarre.
Matériel conçu et fabriqué en France, robuste et pensé pour un usage intensif sur le terrain.
Avis clients
✍ Rédiger un avis
Pour donner votre avis, indiquez la référence de votre commande et l'email utilisé lors de l'achat.
Ce site est protégé par reCAPTCHA : les Règles de confidentialité et les Conditions d'utilisation de Google s'appliquent.


